Com el metavers canviarà el nostre lloc de treball

març 7, 2022 | Notícies

El món que ve ja és aquí: Balenciaga ja ven peces virtuals (“skins”) per a avatars a Fornite, preadolescents celebren la seva festa d’aniversari virtual amb el seu avatar a Roblox, i ja hi ha nombroses empreses que busquen contractar un “Chief Metaverse Office …

El Metavers és un nou univers digital paral·lel al que ens connectarem per gaudir d’una vida virtual amb l’ajuda d’un avatar. Aquesta realitat virtual i paral·lela aspira a ser totalment immersiva gràcies a la realitat augmentada i els sensors de moviment que aconseguiran que l’avatar actuï exactament igual que nosaltres.

Per a alguns el Metavers serà el successor d’internet, implantant una nova forma de relacionar-se, obtenir informació, comprar, aprendre, treballar,… on convergeixin una realitat “Figital”, física i digital, immersiva i virtualment millorada.

 

Del teletreball a la feina al Metavers

La pandèmia ha accelerat la implantació del teletreball a la nostra societat. Els dissenys d’oficines actuals ja incorporen un enfocament de treball híbrid (presencial i a distància). L’oficina cada cop més ha de ser un lloc atractiu, especialment per a les noves generacions, que impulsi la socialització.

El Metavers donarà encara més pes a la feina en remot en ser capaç de jugar amb 3 dimensions, amb avatars o hologrames i una emulació “Digital” del nostre espai de treball.

Els companys que treballen en ubicacions geogràfiques separades podran col·laborar com si es trobessin físicament a la mateixa sala. Aquestes experiències virtuals compartides ajuden a augmentar la participació dels empleats i millorar la productivitat.

Aquests espais de treball virtuals i immersius han de ser dissenyats per especialistes per aconseguir una experiència d’usuari i usabilitat sense friccions que motivi la interacció i la productivitat, alhora que transmeti els valors i la cultura d’empresa.

Les primeres iniciatives ja estan en marxa

Actualment, ja s’està implantat un sistema de treball híbrid en moltes empreses en què es combina la presència física amb el treball en remot gràcies a videoconferències i plataformes al núvol on interaccionar, compartir fitxers i documents, però això és només el principi.

Abans de juny d’aquest any Microsoft té previst el llançament de Mesh, un sistema per fer reunions virtuals de realitat augmentada que serà integrat a Teams.

Segons Gartner, la consultora internacional establerta a Stamford (Estats Units), per al 2026 el 25% de la població passarà almenys una hora al dia treballant, comprant, relacionant-se o buscant opcions d’oci al Metavers. Són ja moltes les marques que preparen estratègies de màrqueting i venda en aquest nou univers.

Tot i això, encara falten alguns anys per gaudir del Metavers de ple rendiment. Per això cal consolidar diferents tecnologies com són AR i VR, AI, 5G i 6G, blockchain, i l’edge computing, sent AR i VR els punts d’entrada més rellevants.

Una altra gran qüestió és la competència de mons dins aquest gran Metavers

Tot esperant l’aparició del Metavers de Mark Zuckerberg, el fundador de Facebook, moltes empreses ja estan obrint camí. Per exemple, les quatre plataformes virtuals més importants actualment: Decentraland, The Sandbox, Cryptovoxels i Somnium Space ja han realitzat vendes de “solars immobiliaris virtuals” per valor de 500 milions de dòlars el 2021, segons informa MetaMetrics Solution, i esperen assolir els 1.000 milions durant aquest any.

Genesis City ha estat la primera ciutat virtual creada al Metaverso Decentraland, té criptomoneda pròpia i hi podem trobar des de galeries d’art, places i fins a centres comercials. Generis City va ser inaugurada el 2017 amb tecnologia blockchain, disposa de 900.000 parcel•les virtuals, de les quals les més ben situades ja han estat venudes per dos milions d’euros.

No hi ha dubte que el Metavers canviarà la manera com els consumidors del futur interactuen amb les marques i serà una part fonamental de la vida dels nostres fills i néts. Especialment les generacions més joves que ja participen socialment dins de plataformes de videojocs com Roblox. Aquí és on veuen els seus amics de l’escola, o de qualsevol part del món, amics amb què es relacionen, juguen a videojocs i, fins i tot celebren festes d’aniversari virtuals amb els seus diferents avatars.

Les generacions més joves entenen a la perfecció aquests espais virtuals, pensen en 3D i per a ells, cosa que succeeix en un espai virtual no ho fa menys real ni rellevant. A la resta de generacions ens toca preparar-nos per aprofitar les oportunitats que aquests nous mons portaran sens dubte.

Artículos relacionados

Relacionado
Gestió del temps a l’oficina

Gestió del temps a l’oficina

El living office, la manera innovadora d'integrar activitats humanes i laborals als espais d'oficina, té una vida de poc més de 50 anys. Va sorgir a finals dels anys 60 als Estats Units de la mà d'Herman Miller i la seva empresa d'arquitectura. El seu objectiu va ser...

read more
Oficines claus en mà mitjançant renting

Oficines claus en mà mitjançant renting

És ben sabut que la modalitat de renting suposa un gran estalvi econòmic per a les empreses davant d'altres fórmules de finançament com podrien ser els leasing o els préstecs.Si analitzem un finançament convencional a l'ús, a més de les quotes mensuals haurem d'afegir...

read more